在已往的十年间,游戏技术有着突飞猛进的生长,3A大作在画面、分辨率等方面有着长足的进步。然而技术层面是一方面,创意内容更是一项重要的因素。在这十年间,那些有着“优秀血统”的游戏常青树们耐久弥新,剩下原创作品们就显得越发珍贵。
1.荒原大镖客初代发售:2010年 媒体综合评分:95续作发售:2018年 媒体综合评分:97在所有开放世界游戏中,唯有“荒原大镖客”系列无从复制。它不光具有和西部片一样鲜明的符号特征,同时游戏自己也是一次精彩的西部片集锦。在这里,你能控制主人公横行无忌为所欲为,也可以路见不平快意恩怨,陪同着信任与叛逆,救赎与复仇,所有西部片的关键词都汇聚在这里。
从某种水平上来说,这个游戏的价值等同于武侠游戏对于中国玩家的意义。荒原大镖客系列有着充实的内容和挑战可供玩家游玩:抢劫银行,解救灾黎,悬赏逃犯,再不济,森林里另有数不清的野兽等你捕猎。
游戏剧情的深度让这场西部历程显得悲壮而苍凉。这款游戏是R星完美技术的最佳证明,就像本明信片集册,每条路的转角处都能看到纷歧样的自然美景,角度和光线都是如此完美无瑕,荒原大镖客系列也注定成为游戏史上永垂不朽的经典。2.最后生还者初代发售:2013年 媒体综合评分:95续作发售:2020年他的第一部作品,IGN主编Colin Moriarty给予了“(他的)泛起重新界说了游戏出现的上限”的评价。
他即将发售的续作,团结总监Anthony Newman表现:“我们将重新界说3A游戏”。如此“狂妄”的言论却没有引发玩家的讥笑,因为他的名字叫做“最后生还者”。这部游戏能够让玩家轻易体会出与以往同类作品的差别,也能够一眼所见的超出以往所有同类作品。
在发售当年,拿奖拿得手软,至今依然是评分最高的游戏作品之一。最后生还者完美诠释了生存游戏的特点,将行动性和探索性联合的如此精彩,业内无人能敌。在游戏内容方面,强调情感互动、生存恐怖和情况对人的影响,玩家需要细致缜密的思维筹谋,也充斥着随机应变的紧张感,整个气氛也飘零着一股真实末世之感。
对于人性的描画更令玩家过目难忘伏案沉思。借助于顽皮狗精彩的技术力,游戏在画面和镜头运用上已经至高无上,精彩的视觉享受,顶级美工将这个虚拟的世界描画的淋漓尽致。让我们一起期待将于4月发售的续作吧 !3.黑暗之魂初代发售:2011 媒体综合评分:89二代发售:2014 媒体综合评分:91三代发售:2016 媒体综合评分:89在这十年中,“魂”系列或许是气势派头最奇特也是最乐成的游戏作品之一。严格来说,这个系列在技术方面的体现并不突出,他最令玩家所津津乐道的难度却让人愈战愈勇欲罢不能。
在“魂”系列乐成之后,“魂”Like游戏也成了同行竞相模拟的工具,包罗庆幸的《仁王》、Sucker Punch的《对马岛之鬼》等作品以及自家的《血源诅咒》和拿下去年年度最佳的《只狼:影逝二度》如雨后春笋层出不穷。很少有这样追求受虐折磨、阴郁艰涩的游戏受到如此热烈的追捧。
“黑暗之魂”系列尽力避开主流游戏的种种俗套,以种种反传统游戏设计和令人抓狂的难度挑战玩家的蒙受极限。这个系列目的就是让玩家为了能够继续前进而不停提升自己的技巧,能够坚持下来的玩家所获得的满足感将和你在游戏中磨练出的肌肉影象一样,持久不散。4.我的世界发售:2011 媒体综合评分:93其实在已往的十年间,全世界规模内影响力最大,知名度最广的游戏并不是那些充斥着枪弹与爆炸,刀剑与砍杀的3A大作。
而是一款全屏马赛克,画面极端简陋的游戏。他的名字就叫做“我的世界”。
这款游戏没有明确的游戏目的,没有庞大的剧情,更不存在通关一说,他将探索、生存与修建元素混搭,赋予了游戏的别样魅力。十年里,《我的世界》缔造了不行思议的销量数字,并使其乐成成为一种社会现象,美国有所中学甚至将其纳入教学课程,由老师手把手指导教学。
微软也正是看重其影响力,在收购后开发商后以“我的世界”为焦点,依托先进的科技实力,为这个品牌引入了全新的技术观点扩展无限可能。前几年佩带微软Hololens眼镜游玩的“我的世界”全息版惊艳业界,现今《我的世界:地球》也是微软在AR领域的全新探索。《我的世界》适合任何年事阶段的玩家,置身于一个挑战创意的庞大世界中,只需轻点鼠标就能缔造出你想要的任何工具,包罗一个世界。
到现在为止,《我的世界》没有体现出任何疲软的征兆,大批跟风作品一如既往的汹涌如潮。5.极限竞速:地平线初代发售:2012 媒体综合评分:85二代发售:2014 媒体综合评分:86三代发售:2016 媒体综合评分:91四代发售:2018 媒体综合评分:92虽然地平线系列和极限竞速有着千丝万缕的血缘关系,但两者依然是截然差别的游戏作品。作为一款原创竞速游戏,除了真实的驾驶手感和高度还原的车模之外,该系列将拟真与娱乐联合的相当精彩。
玩家无需相识掌握那些专业的参数和专有名词,只需恣意享受游戏带来的驾驶兴趣足以。从初代的美国西部到2代的欧洲南部,3代的澳大利亚到4代的英伦半岛,每一部地平线是一场边飙车边浏览美景的酣畅淋漓的赛车之旅。
在这个游戏中,每一条公路都可以酿成暂时的赛道,每一个途经的车辆都有可能成为你的潜在对手。正如羽泉那首歌中所唱“随风奔跑自由是偏向,追逐雷和闪电的气力”。固然如果你厌倦了飙车竞速,也可以去寻找漂亮的风景然后和自己的爱车照相留念。
等你充实体验了这款游戏的全部内容之后,就会发现自己原来已经不知不觉的爱上了驾驶,或许这才是真正的赛车文化吧。6.喷射战士初代发售:2015 媒体综合评分:81续作发售:2017 媒体综合评分:83《喷射战士》是任天堂近几年中推出的最乐成的原创游戏,这是一款气势派头奇特的第三人称射击游戏,玩家将饰演可爱的拟人化乌贼,用装满墨水的种种武器“射”爆对手顺便涂抹地面抢夺土地夺取胜利。《喷射战士》的乐成,是因为将乌贼这种生物的特点和游戏元素的完美联合所发生的奇特化学反映,再加上有别于传统射击游戏以杀敌多寡作为主要获胜目的的游戏方式,两者完美融合带来了更精彩的竞技体验,让无数玩家为之赞叹。
除了游戏自己的奇特玩法之外,凭借可爱的人物设计以实时尚潮水的服装搭配也让玩家爱不释手。这款游戏是任天堂追求创新理念和创意玩法的最好体现,两代作品销量精彩,特别是续作更是接连打破记载,总销量即将突破千万套,成为日当地区玩家的“新宠”。7.绝地求生发售:2017 媒体综合评分:86无能否认《绝地求生》所造成的现象级反映,特别是在中国,其火爆水平比当年CS风靡大街小巷有过之而无不及。在这个信息时代,这款游戏带来的影响要远超你我的想象,除了普通玩家之外,包罗网络红人以及娱乐明星的加入,更让这款游戏深入人心。
《绝地求生》的盛行,不仅让吃鸡取代了大逃杀成为了人们对这个游戏类型的统称,还让其成为了这个游戏类型的代表,向着更高的历史职位提倡打击。《绝地求生》的走红让吃鸡成为了年度热词,网络直播更是成为了游戏迅速爆红的重要途径。游戏直播平台的兴起是游戏快速流传的关键。
《绝地求生》在Steam周销量排行榜上到达了惊人的54连冠,在扩展到主机和手机平台,特别是后者之后,让《绝地求生》成为了和《王者荣耀》并肩的国民游戏。现象级的热度,让我们得以履历和见证一个传奇的兴起。你可以不喜欢这个游戏,但绝不能否认他所带来的影响。
8.守望先锋初代发售:2016 媒体综合评分:91续作发售:未知要说起2016年人气最高,话题性最强的游戏当属《守望先锋》莫属,这部继续了暴雪中途夭折的《泰坦》遗志的作品,虽然是一款彻头彻尾从零开始打造的原创游戏,但明眼人都市轻易发现《守望先锋》和《军团要塞》在游戏焦点机制上那些令人尴尬的相似之处。不外对比海内无良厂商简朴粗暴的换皮山寨,暴雪的游戏总能掘客同类作品的闪光点然后将其融入到自家游戏的血脉之中。因此,《守望先锋》虽然不是此类射击对战游戏的开创者,但其却凭借精彩的素质征服了全世界的玩家,在优秀的素质,高涨的人气以及专业媒体的一致好评肯定下,力压当年的《神秘海域4:盗贼末路》成为年度最佳。
《守望先锋》的乐成,归功于对游戏角色形象的乐成塑造,精致大气的CG动画,独具特色的人物技术以及对玩家的正向勉励机制(虽然实际上并没有淘汰队友之间的甩锅与诅咒)。暴雪现在在举行续作的开发,新增包罗PVE等更多的游戏内容,相信会让这个IP更上一层楼!9.运气初代发售:2014 媒体综合评分:76续作发售:2017 媒体综合评分:85《运气》这款游戏争议颇大,首先从综合素质上看它绝对是一款优秀的作品,配景弘大,画面精彩,副本设计一流,射击手感上乘,游戏性也值得歌颂。
但他也存在许多不容忽视的缺陷,想完整体验游戏内容,必须要花钱购置后续推出的DLC。这倒是没什么,究竟现如今游戏大作都市以DLC来吸引玩家保持游戏热度。但作为60美刀全价游戏,《运气》的初版游戏内容实在单薄,让人禁不住想象是否开发商居心阉割本体内容转移到DLC中。
而且作为一款以联机互助为主的网络游戏,他的副本匹配机制实属憨憨,而且这两个致命缺陷从1代完美继续到了2代没有革新,实在让人摸不着头脑。不外话虽如此,《运气》两部依然凭借精彩的素质吸引了众多玩家迷恋其中。在笔者的PS4挚友列表中,有那么几小我私家,只要他们在线,就一定是在玩“运气”,从没见过他们玩此外游戏,这是把PS4完全当做了运气专用机!10.羞耻初代发售:2012 媒体综合评分:91续作发售:2016 媒体综合评分:88作为当年的黑马游戏,凭借奇特的潜行玩法和优秀的关卡设计吸引了众多玩家的注意,让这款看似不起眼的游戏取得了不俗的口碑与销量。续作也继续了前作的种种优点并发扬光大,最终出现给玩家的是一个构筑完整、令人拍案叫好的新维多利亚。
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