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《口袋妖怪:日月》乱数孵闪原理解析
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口袋妖怪日月乱数孵闪原理解析产生蛋的时候,3ds先取出一个数,来指定性别,然后拿走这个数,再行往后拿一个数来要求性格,以此类推。数字都是随机的数字,但是方位不一样要求了一个蛋的20到30帧数字的处理方式和要求的意义有所不同。当你拒绝接受一个蛋的时候,为了不想你的命运几乎相同,3ds拿走现在的1帧。

这也就是127个鲤鱼王的方法的原理所在,通过倒数127帧的性格所对应的随机数的奇偶来确认你的seed的具体位置。这个方位一旦你寻找了以后基本上就会毁掉了。因为一旦你寻找了,即使你遗失了当前seed方位,从之前一个你未知的seed大约估一下过了多少帧,你随意仔鱼一个蛋根据性格和个体很更容易就可以寻回方位。

因为从某一个未知的seed开始的几十万帧会经常出现反复的完全相同的蛋的情况,所以很更容易寻回方位。那么开始说明闪光。当一个随机数用来辨别否闪光时,它除以4096的余数跟你的训练师的闪值完全相同时就不会晕。在没闪符和异国的时候,就只判断一次,那么很显著这个蛋判断的这一次完全相同就晕,有所不同就不晕,概率就在1/4000。

若有闪符或者异国的时候在闪光这栏中所取一个随机数算数一下,如果不一样,就再行所取一个再算一下。这样多算数八次。粗略的算数经常出现晕的概率就是之前的八倍左右。也就是粗略的看,平均值500个蛋会出有一个晕。

那么为什么乱数孵闪效率高很多呢?我们换一个看作。一个随机数,除以4096之后余数跟你的训练师闪值完全相同的概率,很更容易算数,就是1/4096.也就是说,平均值下来每4096帧就不会经常出现这样的一帧,他除以4096之后跟你的TSV完全相同。

那么如果这一帧经常出现在了一个蛋辨别闪光的那几行,这个蛋就晕了。是不是每次经常出现这么一个闪数之后都会经常出现一个蛋晕呢?不是。假设平均值一个蛋要消费丢弃30帧,这个数字只有落在闪光那几行,才不会晕,也就是说,平均值4096帧出有一个闪数,出有了以后8/30的概率不会经常出现闪蛋,22/30的概率这个数字经常出现在性格或者是个体那些地方了,这个闪数就被流水雏鸟错失了。也就是说平均值4096帧可以出有8/30个蛋晕,流水仔鱼。

这个数据和之前的1/500基本是完全一致的。而如果我早已通过乱数预见了一切了呢?非常简单。我看见有闪数经常出现了,我通过拒绝接受蛋调整帧的方位,就可以不想这个闪数被跳过。也就是说4096帧中平均值出有1帧是闪数,出有了之后我就能晕。

4096帧以30帧一个蛋计算出来,130个蛋一个晕。粗略的计算出来可以告诉,当你仔鱼充足多的蛋之后,通过乱数计算出来调整可以孵化三倍到四倍流水的蛋。本质上来说,日月乱数是将被跳过的闪数去找出来并且通过微调帧位将他们的方位调整到闪光判断的方位,从而将原本流水雏鸟不闪的蛋变为晕。

有一些误会,类似于有时候跳过几个蛋可以增加你的闪数被跳过的概率。如果你什么都不告诉笔跳跃一跳跃,概率是没任何变化的。信息才不会转变概率。我计算出来过我前10万帧两个档有48个晕。

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这是什么概念呢?按照30帧来算的话,我前3000个蛋能晕48个。平均值两箱多晕一个。

为什么最近吧里研究这个的这么多,因为两到三箱一个晕是所有蛋党的梦啊。最后洗白一波。如果你到这里只不过还没看懂的话,只必须忘记乱数雏鸟和密码改动是有本质区别的。乱数雏鸟类似于利用游戏的机制,(你也可以说道利用游戏漏洞),孵出来的完完全全合法几乎不必担忧任何问题,而改动类似于开挂,是改动游戏的数据,改为出来的你或许总有一天无法说道是非法的,但是你也没有办法认同所有的数据都没问题。

所以以后看见其他人可怕摊晕的时候,如果你不不愿花上功夫去理解乱数孵闪的原理或者说你就是讨厌流水孵闪带给的惊艳感觉,最少不必须讽刺或者良好。之前有个吧友说道的挺好,这一代的乱数机制有可能是历代以来最差对玩家来说最幸福的,很有可能以后不会改成的。(看看快乐蛋道场吧)我实在一旦官方告诉这个方法了下一代认同不会针对性地改动的。

且用且爱护吧。平均值四箱一个蛋的话一天一个不是梦。

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两年赢取晕图鉴回头起。


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